
Sostenópolis
Descripción general
La factoría educativa digital “Sostenópolis” es una startup, creada en el contexto de un centro educativo, encargada de crear un producto final: un videojuego con el que se pretende concienciar a la sociedad sobre los hábitos de un consumo responsable y su repercusión en el medio ambiente.
Competencias para la Educación Digital
Al finalizar con éxito la factoría digital educativa “Sostenópolis”, el alumnado y el docente participante recibirán un certificado digital que acredita los logros adquiridos en esta experiencia de implementación didáctica, y las competencias adquiridas o desarrolladas, de acuerdo a estos marcos de competencia:
- DigComp 2.1: Marco de Competencia Digital para la Ciudadanía.
- EntreComp: Marco de Competencia Emprendedora.
- DigCompEdu: Marco de Competencia Digital del Educador.
Currículo y ODS
La Factoría digital educativa “Sostenópolis” descansa en la materia de Ciencias Sociales, bloque 2 “El mundo en el que vivimos” y bloque 3 “Vivir en sociedad” , así como en la materia de Ciencias de la Naturaleza, concretamente en el bloque 1 “Iniciación Científica”.
Además, esta factoría digital educativa contribuye a alcanzar los siguientes Objetivos de Desarrollo Sostenible:
Equipo docente de acompañamiento
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Quiénes somos
Equipo de Pedagogas, Maestros, Ingenieras, Informáticos y Comunicadores. Profesionales con pasión y auténtica vocación por la Educación con más de 50 años de experiencia conjunta aportando valor en ese campo.
Más información
Público Objetivo
¿A quién va dirigida esta factoría?
Esta experiencia de implementación didáctica va dirigida a alumnado de 4º de Educación Primaria, de centros educativos sin experiencia previa en la metodología de Aprendizaje Basado en Factorías.
Competencias para la Educación Digital
Iniciativa y Emprendimiento